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[3dsmax-Vray] vray太阳光、天空光参数设置解释

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发表于 2015-12-11 22:11:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 广义相对论 于 2015-12-11 23:13 编辑

1、启用:开启与否选择

2、不可见:可见与否

3、浑浊度:控制空气的干净程度,其值在2-20 之间,值越大阳光受干扰越大,呈暖调黄色或红色,越小越干净,呈蓝色。浑浊的空气在光线穿过时空气中的微粒会使光线发生衍射,吸收了部分波长较短的光线, 削弱了光波能量.而清晨的空气对光互影响很小,参数越小浑浊度越低更象早上的空气.这时光线强度入射更历害。一般正午取3-5,下午取6-9,晚上取15,最高不能超过20

4、臭氧:设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,阳光强度就越低,光的漫射效果越弱。有效值为0—1,一般不做调节

5、强度倍增器:设置阳光的强度,和浑浊度配合,浑浊度越大阳光越暖越暗。如果使用Vray 物理摄像机,一般为1 左右,如果使用3DS 自带的摄像机一般为0.02—0.05

6、尺寸倍增器:越大光线越分散,阴影会越模糊,一般可取3-6,不做调整也可

7、阴影细分:越小阴影质量会越差,尺寸倍增器越大,细分值就要越大,一般可取6-15

8、阴影偏移:值越大产生偏移距离越远。一般保持默认

9、光子发射半径越大照射范围越大。要同光子贴图配合使用。如果间接照明(GI)中没有用到光子贴图,则此参数无效

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     vraysky 是一个贴图,单单是它的话是不能产生天光效果的,将其放入环境贴图(此时环境倍增失效),调节参数就可以得到想要的天空效果,其他像用渐变贴图也可以做到同样的效果(而且更好自由控制细节)。只不过用vraysky 方便灵活点,可以与模拟太阳的灯光联系起来.
     而skylight 是vr 的一个功能,跟vraysky 搭配可以方便作出色彩不再单调的天空光效果.
     天空光强度大于太阳光则天空光占主导,冷色调占主要效果,天空光强度小于太阳光则太阳光占主导,暖色调占主要效果,同时适当降低天空光,太阳光浑浊度则可得到冷色效果,同时适当提高天空光,太阳光浑浊度则可得到暖色效果。
     一般情况下,只需调节“浑浊度”(turbidity)和“太阳强度倍增”(intensity_multiplier)这两个数值以及与平面的角度控制VRaySun 的颜色亮度其他数值可以不理
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发表于 2018-1-20 10:11:58 | 显示全部楼层
论坛里需要这样的精华帖!!!!
发表于 2018-10-22 05:00:05 | 显示全部楼层
总结的太好了!
发表于 2019-6-8 05:00:31 | 显示全部楼层
……
发表于 2019-11-9 05:07:33 来自手机 | 显示全部楼层
再过一遍。。。,,渲染论坛,titter
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