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T-Splines是由TSpline公司领导开发的一种真高革命性的崭新建模技术,它结合了Nurbs和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs画片等操作.使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升.T-Splines 在SIGGRAPHi2005大会上也进行了展示,其T-Splines for maya插件也将在不久后发售。& k1 \; |' x+ a7 y! k8 [$ h0 u' @
T-Splines 作为一种新的surface的表示方式r最初是在2003年和2004年的Siggraph papers 会议上首次公开的.T-Splines 是NURBS 和SubDs的扩展,并且0 ?8 X& C, e& b `7 j' k
可以从它们其中的任何一个无损的转换过来,就像是polymeshes . T -Splines也可以进行T-Junctions这可以让你不用创建'ngons'就可以在T中停isoparms/edgeloops.也就是说,这个新的surface依然可以像quad那样shades 和deforms.而不需要额外的几何体。
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