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[3dsmax-Vray] 莫学武陵人, 总结彩色通道渲染,静听松风寒

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发表于 2015-12-4 18:14:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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近寒食雨草萋萋,著麦苗风柳映堤。等是有家归未得,杜鹃休向耳边啼。 本帖最后由 广义相对论 于 2017-6-1 13:11 编辑

1.注意输出尺寸、角度必须与原图一致。
2.建议隐藏摄像机,以免误操作。
3.建议先另存文件。

方法一、纯参数、材质球调整:
1.调参数:
(1)找到菜单栏中的过滤选择Selection Fliter,将All改为第四项灯光light,选择所有灯光逐个关闭或在顶视图中删除所有灯光。
(2)关闭GI(即:关闭间接照明)
(3)全局开关:关闭反射/折射
2.调材质:
(1)删除所有贴图,还原所有参数。(快捷方法:直接重新选择“标准材质”)
(2)自发光调到100。不用勾前面的勾。
(3)高光调为0。
(4)漫反射调到纯色。
此方法的其他网站图文教程:
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方法二、用材质通道ID也可以,详见:
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这种方法的缺点是:通道有限,彩图较暗。

方法三、插件渲染:
使用“本强强”或“莫莫批量渲染”。莫莫批量渲染虽然强大,但要收费。
“本强强”的使用方法详见:
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插件下载:
      这里提供“本强强”插件全集下载,经测试,3dsmax 2012的64位,可以使用本插件。莫莫批量渲染因为要收费,暂时没找到64位的破解版,也希望各位同仁提供64位破解版下载。
请点击此处下载

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文件名:本强强 
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发表于 2018-1-4 10:10:06 | 显示全部楼层
了解~感谢回复~

发表于 2020-2-12 20:29:48 | 显示全部楼层
OMG!介是啥东东!!!

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