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[3dsmax的使用] 3ds max一些基本技巧

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发表于 2016-1-24 23:41:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 广义相对论 于 2016-1-27 01:35 编辑

1.画二维线不断的方法:鼠标移出屏幕,按“I”键,可继续画二维线,不断。
2.断了的二维线如何接在一起
1,利用捕捉,在断点开始再画一条线,最后附加在一块,进行焊接操作;
2,到修改面板,利用创建线的功能在断点开始绘制,鼠标图标会有变化,注意勾选自动焊接,如图:


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3.画二维线的时候,发现画错了,后退的方法:按键盘的后退键即可。


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4.闭合的二维线变成面的方法:转换为“可编辑的多边形

5.如何去掉网格线?在激活的视图按“G”。

6.如何让物体旋转特定的角度?

      右键旋转按钮,弹出旋转变换输入对话框。在z轴向旋转+60或-60,你可以先打开这对话框,然后在不同视图创建若干个长方体,再点击旋转按钮,再点击不同的长方体,看他们在对话框的数字有什么不同,对理解什么时候该在哪个视图旋转哪个轴向有帮助。


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7.在3DS MAX中怎么编辑成组对象中的部分对象?

       在“Group”菜单的下拉菜单中找到“Open”项,如图所示。不要选择“Ungroup”命令,如果你选择了Ungroup后,当你修改完组内对象时,你还得重新把所有对象物体进行重组,如果你只是选择的“Open”命令,那么在修改好组内对象后,直接选择“Group”菜单下的“Close”即可。(注:当组内对象修改完后,Close选项是黑色的可选状态。)


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8.闭合的二维线如何变成三维体?

方法一:闭合的二维线先变成可编辑的多边形,这时已经变成面了,选择“面”,右键用“挤出”命令即可。

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方法二:闭合的二维线绘制完成后,直接用挤出命令也可以。

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9.如何给二维线插入顶点:

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10.可编辑多边形插入顶点的方法:

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11.平滑面的方法,在“可编辑多边形”中勾选:

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发表于 2018-1-27 15:17:47 来自手机 | 显示全部楼层
一直在看
发表于 2018-2-2 10:13:48 | 显示全部楼层
好方法才有好设计,适当变通手段和设计习惯
发表于 2022-10-16 15:14:33 | 显示全部楼层
好设计在于思考
发表于 2022-12-30 20:24:17 | 显示全部楼层
总结的太好了!
发表于 2024-1-8 22:26:29 | 显示全部楼层
鄙视楼下的顶帖没我快,哈哈
发表于 2024-1-8 22:39:02 | 显示全部楼层
LZ敢整点更有创意的不?兄弟们等着围观捏~
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