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[3dsmax-Vray] 江流石不转, 关于Vray在渲染场景时出现大块白色光斑的快速解决办法,时时误拂弦

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发表于 2016-1-27 01:27:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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月落乌啼霜满天,江枫渔火对愁眠。姑苏城外寒山寺,夜半钟声到客船。 本帖最后由 广义相对论 于 2016-1-27 13:31 编辑

      在Vray系统卷展栏中,有一个名为:MAX-compatible ShadeContext(work in camera space)【中文翻译:MAX兼容-着色关联(需对相机窗口进行渲染)】的功能选项,默认是开启的,我们在渲染的工作中可以运用取消该选项的方式来解决一些奇怪的照明计算结果,比如场景内偶尔会出现大小不等的爆白光斑附着在物体上。这个功能的默认作用是:如果使用一些外部插件可以与VRAY很好的相关联。

注:出现此爆白光斑的原因通常是因为:开启了max默认摄像机的垂直校正功能


设置一.jpg


设置二.jpg


其他选项.JPG








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上图为默认勾选时





下图为去掉勾选后

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新浪微博达人勋

发表于 2018-1-28 10:06:25 | 显示全部楼层
支持,楼下的跟上哈~

发表于 2019-4-12 23:01:27 | 显示全部楼层
qqqqqqqqqqqqqq

新浪微博达人勋

发表于 2019-5-3 12:24:58 | 显示全部楼层
12112121323

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
6666666666666666666

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