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[SU-Vray] su-vray之“灯光缓存”原理及参数说明

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发表于 2015-10-25 12:31:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 广义相对论 于 2015-10-25 16:34 编辑

灯光缓存软件开发师独自开发的

也是两个阶段,光子图计算阶段渲染计算阶段

一、灯光缓存渲染引擎的工作原理:

      由相机向场景发出一级采样视线,受灯光缓存细分值控制图像采样器无关。使用的是固定比率采样方法。所以所投放的一级采样视线是均匀分布的。
      一级采样视线与场景中模型相交。形成焦点,如果焦点处没有采样点,则在交点处添加新的采样点。否则使用原采样点。接下来,
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发表于 2016-6-3 14:06:38 | 显示全部楼层
您好,我想了解本帖内容!感激不尽。
发表于 2019-11-23 21:03:23 | 显示全部楼层
1v1飘过
发表于 2023-1-2 20:43:34 | 显示全部楼层
继续关注,谢谢分享!!
发表于 2023-3-23 10:11:01 | 显示全部楼层
占坑编辑ing
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